《好饿的谜姆》是一款以名为”谜姆”的奇特生物为主题的殖民模拟游戏。玩家偶然发现了一本关于这些生活在世界树下的生物的图画书,发现它们面临灭绝危机,因为任何食物都能美味烹调的”奇迹大锅”坏掉了。玩家需要干涉图画书的世界,帮助谜姆们创造一个幸福的结局。

游戏的核心玩法包括:谜姆培育(通过积累经验,谜姆可以学会新技能并改变外观;不同谜姆配对能诞生出无限多种新谜姆)、世界树培育(通过举办”餐会”让谜姆享用美食,世界树会因喜悦之光而成长,从而解锁新的探索区域)、基地建设(建造各种设施改善谜姆生活)以及迷宫探索(与世界树成长相关的探索)。

作为游戏探索最大的动力,玩家的身份好似童话故事里的上帝,被赋予了谜姆们父母的义务,游戏不仅需要在资源频发的前提下,帮谜姆寻找生存物资,回复世界秩序,同时还要面对孩子们不同的需求,这也是游戏一个最大的亮点。谜姆根据环境与行为实时变化(如遇水变蓝、长翅膀提升跳跃力、长尖牙可破坏障碍物),形成“经验-变异-功能解锁”的闭环。七种基础类型通过配对衍生数千种后代,不同组合可解锁地图后期区域。谜姆还具有“毛躁任性-失败学习-逐渐聪明”的成长弧线,增强了游玩的代入感。

在基本的养成之外,《好饿的谜姆》还有建造玩法,通过解锁新的迷宫区域,收集到更多关键素材之外,玩家还需要进一步丰富自己的家园。基础生存必需设施可以用来提高饲养谜姆的数量,资源生产设施用来召开餐会供谜姆享用美食,同时提高资源生产速率,而装饰类设施可以提高谜姆们的幸福感,供其成长并提高他们的工作效率。

从举办餐会,谜姆享用美食,散发喜悦之光,导致世界树扩张,解锁新区域,获取高级资源的核心循环,让游戏里的所有要素都有机的结合成一个整体。玩家在这个流程中,还会遇到很多不同的阻碍,比如饥饿度会让谜姆工作效率降低,更甚者会破坏已有建筑,所以如何在扩张的同时维持好平衡度,才是游戏真正的主题。

游戏有两种难度模式:普通和困难。在困难模式下,饥饿的谜姆会破坏村内设施。游戏的开发团队也很强大,企划原案是创作了《小小机器人!》和《moon》的西健一,世界观美术设计则由参与过《Pet in TV》和《Jumping Flash!》的森川幸人负责。

游戏融合了可爱与怪异元素,谜姆兼具毛绒质感与拟态特性,世界树场景以低饱和度色彩渲染神秘遗迹,形成独特绘本风格。但实质上来说,作为一款小体量游戏,游戏中的美术素材分辨率普遍偏低,精细程度与目前同时代的游戏仍有不小的差距。

体验总结

《好饿的谜姆》以“生物动态进化”为核心,成功重塑殖民模拟玩法。尽管建造深度与建模精度存在提升空间,但其创新的餐会驱动机制、充满生命力的谜姆生态系统,以及森川幸人打造的童话世界,使其成为一款非常独特的作品。