本作是一款双六玩法的作品,以“转生”、“业报”、“命运”等关键词为主题,玩家们将以“转生”为竞争目标,在进行双六游戏的同时互相落井下石、以获得优势。在反复进行“转生”之后,可以使用“业报”来干扰其他玩家、背叛其他玩家。在越接近胜利的时候友情也也越接近崩坏,开发宗旨就是以“和朋友一起玩以后绝对会导致关系变差的游戏”为目标进行开发的。
本作的人设由曾经负责过DQ系列图形设计等工作的眞島真太郎担任,故事发生在死后世界“轮回界”,在这个黑暗幻想风格世界中将有许多充满个性的角色带领玩家们的友情走向崩盘。除了游戏之外,今后还将有动画、周边、TikTok内容等跨越多种媒体的企划推出。

【游戏信息】
企划・立项:株式会社Any
顾问:堀井雄二
企划原案:金城宗幸
游戏导演:佐藤彩花
角色设计:眞島真太郎
项目导演:コヤッキー
IP・营销战略及服务提供:株式会社SUPER STUDIO
开发・发行:Arte Piazza株式会社
发售日:2026年
平台:Nintendo Switch
【主创致辞】
・堀井雄二(顾问)
“我想制作一款能让游戏直播变得更有趣的游戏”——这个只有在如今这个时代才会有的创意让我觉得非常有趣,因此决定参与这个项目。期待能打造出一款让大家发出欢声笑语、并且想要反复游玩的游戏。
・金城宗幸(企划原案)
当有人问我”要不要做个双六游戏?”时,我心想如果是自己来做的话,肯定要做成为了转世重生而互相陷害的《转生游戏》吧,于是提出了这个企划。希望最终能成为一部具有挑战性的作品。我会加油的。
・真岛真太郎(艺术总监/Arte Piazza株式会社 代表董事)
能受邀参与如此引人入胜的项目,深感荣幸。
我们开发团队将全力投入,既要让实况效果精彩纷呈,也要确保实际游玩的各位能获得充分乐趣。
角色设计方面也会努力保持原案的风味,让它们在游戏中生动鲜活(或者说转生活跃?)地展现出来!
・佐藤彩花(游戏总监/Any株式会社 代表董事)
我既算不上擅长游戏,也称不上是所谓的”硬核玩家”。
即便如此,仍怀着”想制作一款能在SNS引发热议的’流行、荒诞又搞笑’,且’越玩越上头’的游戏”的念头开始了这次挑战。
至今仍难以置信能与堀井先生、金城先生这样梦幻般的人物共同开发游戏。《转生游戏》将以”混乱又绝妙”为目标推进开发,力求让玩家们开怀大笑、偶尔争吵,却依然想着”好想再玩一次”。