《异度之刃3》Switch最被低估的RPG神作?
2025-04-02 10:22:31
8点赞
4收藏
0评论
2022年,《异度之刃3》发售的时候,我本来没抱太大期待。毕竟前作《异度之刃2》虽然剧情和音乐封神,但那个反人类的导航系统、复杂到让人头大的战斗机制,还有时不时卡成PPT的优化,实在让人又爱又恨。但玩完《异度之刃3》之后,我得说——这绝对是Switch上最被Monolith Soft打磨到极致的RPG,甚至可能是目前Switch机能下能做到的最完美的日式RPG。
1. 剧情:电影级的叙事,但节奏有点”慢热”
刚进游戏,就被开场那段军团大战震住了——漫天炮火、巨神兵互殴、主角团在战场上厮杀,镜头运镜堪比好莱坞大片。之后的过场动画也毫不含糊,几乎每段重要剧情都有精细的演出,角色表情、动作细节甚至比某些动画番剧还细腻。
不过,和《异度之刃2》那种”开局就高能”的节奏不同,3代的故事前期偏慢,花了大量篇幅塑造角色和世界观。诺亚、弥央这些主角的塑造比2代更成熟,没有太多”中二尬演”,但代价就是前10小时可能有点平淡,直到中期剧情才真正炸裂。
2. 地图探索:终于不用迷路了!
《异度之刃2》最让人崩溃的就是找路——任务目标藏在某个悬崖角落,地图却不给明确提示,跑半小时都找不到,气得想摔手柄。而3代直接给了一个”光导指引”系统,任务目标会在地图上标出光柱,跟着跑就行,再也不会迷路!
地图设计也比2代更合理,虽然还是超大,但地形没那么阴间,跑图体验流畅很多。加上新增的”攀爬”和”滑索”动作,探索起来更有趣,不会像前作那样被一个小土坡卡住。
3. 战斗系统:简化但更爽快
2代的战斗系统复杂到要专门看教程视频才懂,而3代做了大幅简化——取消了属性球连击,改成更直观的”职业切换+连锁攻击”。虽然深度不如2代,但节奏更快,打起来更爽。尤其是”衔尾蛇合体”系统,变身时的那段动画和音效,每次看都热血沸腾!
不过,职业平衡有点问题,某些职业(比如”医护兵”)强得离谱,而有些职业存在感极低,到了后期基本就是固定阵容碾压。
4. 为什么口碑不如2代?
明明3代在系统、画面、优化上都全面进步,但很多人还是觉得”没2代那味”。我觉得原因有几个:
– 音乐风格变了:2代的音乐存在感极强,比如《Counterattack》一响,整个人都燃起来了。而3代的配乐更偏向氛围化,好听但没那么”抓耳”。
– 角色没那么”二次元”:2代的焰/光、尼娅这些角色人设更”萌系”,而3代走的是偏严肃的军事风,没那么”讨喜”。
– 剧情争议:3代的主题更沉重,探讨生命、战争的意义,不像2代那样王道热血,导致部分玩家觉得”不够爽”。
5. 总结:Switch上最好的RPG之一,但挑人
如果你喜欢宏大世界观+电影级剧情+超长流程的JRPG,《异度之刃3》绝对是Switch上最值得玩的游戏之一。它的优化比2代强太多,地图指引人性化,战斗也更友好。但如果你追求的是2代那种”中二燃爆”的感觉,可能会觉得3代有点”慢热”。
不过,无论如何,Monolith Soft这次真的把Switch的机能榨干了——这么大的开放世界,这么精细的过场动画,居然还能稳定30帧(大部分时候),光是这点就值得佩服。
“这不是完美的游戏,但可能是Switch上最用心的RPG。”
